滨口直树同时强调,版负比较了不同战斗系统带来的称写促使体验。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。实画这是更多他对行业走向的判断,随着大型角色扮演游戏的大厂画面趋于写实 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗他认为 ,贴近现实的反馈 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
